← Alle aktivitetspakkene
Gjeterens sporjakt
Dag 11 · Fem frivillige aktiviteter. Finn fram blyant og farger, og velg én oppgave om gangen.
Side 1 · Finn sauen og ordne fortellingen
Side 2 · Tell, tegn og let sammen
Les oppgavene som tekst
Bildebeskrivelser til oppgavene:
1. En sti deler bildet i to: området VED TREET til venstre, VED PORTEN til høyre. A ved treet har én prikk. B ved treet har to prikker. C ved porten har to prikker. D ved porten har ingen prikker. Beskjeden sier: Sauen har to prikker på ryggen. Den er ved treet. Velg sauen som passer med begge sporene.
2. Kortene fra venstre: Hun finner sauen. Hun forteller Mika. Hun hører beskjeden. Tegningene viser Mira med en sau ved et tre, Mira som snakker med Mika og Mira som lytter til en beskjed om sauen og treet. Hvert kort har en tom sirkel til nummeret.
3. En annen flokk: fire sauer på venstre kort og to på høyre. Kortene sier Her er fire sauer og Her er to sauer. Svarvalg: Seks sauer, Fire sauer.
4. En stor tom ramme med litt gress i to hjørner.
REISEN MED LUKAS / AKTIVITETSVERKSTED
11
Gjeterens sporjakt
Finn fram blyant og farger. Velg én oppgave om gangen.
Oppdiktede øvelser inspirert av spillet. Dette er ikke historiske kilder.
1/2
1
Hvilken sau passer?
Beskjeden sier: «Sauen har to prikker på ryggen. Den er ved treet.» Sett ring rundt sauen som
passer med begge sporene.
VED TREET
VED PORTEN
A
B
C
D
2
Først, så og til slutt
Mira hører hvor sauen er. Så finner hun sauen. Til slutt forteller hun Mika. Skriv 1, 2 og 3 i
sirklene.
Hun finner sauen.
Hun forteller Mika.
Hun hører beskjeden.
REISEN MED LUKAS / AKTIVITETSVERKSTED
11
Se, tell og fortell
Finn fram blyant og farger. Velg én oppgave om gangen.
Oppdiktede øvelser inspirert av spillet. Dette er ikke historiske kilder.
2/2
3
En ny liten flokk
To gjetere har telt hver sin del av flokken. Les begge kortene. Hvor mange sauer har de til
sammen?
VED TREET
«Her er fire sauer.»
VED PORTEN
«Her er to sauer.»
Seks sauer
Fire sauer
4
Lag et trygt sted for flokken
Tegn et sted der sauene kan hvile. Gi én sau et eget mønster. Du bestemmer hvordan det ser
ut.
5
La en venn følge sporet
Tegn en sau på en liten lapp og gjem den. Gi en venn ett spor om stedet. Gi et spor til ved behov.
Bytt roller. Gjem lappen der begge trygt kan nå den.
Oppdiktede øvelser inspirert av spillet. Arkene kan brukes uten å huske samtalene i spillet.