← Alle aktivitetspakkene
Navn og roller
Dag 12 · Fem frivillige aktiviteter. Finn fram blyant og farger, og velg én oppgave om gangen.
Side 1 · Koble roller og undersøk merkene
Side 2 · Les kortet, tegn og bygg sammen
Les oppgavene som tekst
Bildebeskrivelser til oppgavene:
1. Venstre kort ovenfra: 1 Lagkaptein med flagg og ball. 2 Bibliotekhjelper med bøker. 3 Gartner med en plante. Høyre kort ovenfra: A Steller planter. B Leder laget. C Setter bøker på plass. Kortene har prikker til streker. Koble eller fortell hvilke som passer.
2. Nora er tegnet i midten. Til venstre er et merke med ELEV, til høyre LAGKAPTEIN. Streker knytter begge merkene til Nora. Svarvalg: Én person, To personer.
3. Kortet har bilde av Nora og teksten Jeg er lagkaptein. Jeg leder laget. Svarvalg: Nora leder laget. Nora er alltid raskest.
4. Et stort tomt merke med en navnelinje nederst.
REISEN MED LUKAS / AKTIVITETSVERKSTED
12
Navn og roller
Finn fram blyant og farger. Velg én oppgave om gangen.
Oppdiktede øvelser inspirert av spillet. Dette er ikke historiske kilder.
1/2
1
Hvem gjør hva?
En rolle sier hva noen gjør. Tegn en strek fra hver rolle til en forklaring som passer. Alle
forklaringene står her.
1 Lagkaptein
A
Steller planter.
2 Bibliotekhjelper
B
Leder laget.
3 Gartner
C
Setter bøker på plass.
2
To merker til Nora
Nora er elev på skolen. Hun er også lagkaptein. Begge merkene forteller om Nora. Hvor
mange personer handler dette om? Sett ring.
NORA
ELEV
LAGKAPTEIN
Én person
To personer
REISEN MED LUKAS / AKTIVITETSVERKSTED
12
Les kortet, lag et merke
Finn fram blyant og farger. Velg én oppgave om gangen.
Oppdiktede øvelser inspirert av spillet. Dette er ikke historiske kilder.
2/2
3
Hva sier Nora?
Les kortet. Sett kryss ved det Nora forteller. Du trenger ikke gjette.
NORA
«Jeg er lagkaptein. Jeg leder laget.»
Nora leder laget.
Nora er alltid raskest.
4
Ditt eget merke
Velg en rolle du har eller vil prøve. Tegn et merke som viser hva du gjør. Skriv navnet ditt på
linjen.
Navn:
5
Bygg sammen - bytt rolle
Finn noen klosser. Én er lagkaptein og gir én beskjed. Den andre bygger. Bytt roller etter tre
beskjeder. Hva vil dere bygge?
Oppdiktede øvelser inspirert av spillet. Arkene kan brukes uten å huske samtalene i spillet.