Dag 17 · Fem frivillige aktiviteter. Finn fram blyant og farger, og velg én oppgave om gangen.
Les oppgavene som tekst
Bildebeskrivelser til oppgavene:
1. Begge bildene viser elv, båt, brygge, tre og ender. Første bilde: trekantet flagg, tre bryggestolper, to ender og tre epler. Andre bilde: firkantet flagg, to bryggestolper, tre ender og ett eple. Finn fire forskjeller.
2. Kortene ovenfra: Jeg hørte et plask. Jeg så en båt. Jeg hørte en and. Til høyre står et øye med SÅ og et øre med HØRTE. Koble eller fortell hva som passer.
3. Lea sier Jeg så båten komme inn til bredden. Mika sier Jeg hørte et plask bak sivet. Jeg så ikke båten. Hvem sier at de så båten? Svarvalg: Lea. Mika.
4. En tegneramme med siv langs sidene. Finn på én mulig årsak til plasket og tegn den.
REISEN MED LUKAS / AKTIVITETSVERKSTED
17
Se og lytt ved elva
Finn fram blyant og farger. Velg én oppgave om gangen.
Oppdiktede øvelser inspirert av spillet. Dette er ikke historiske kilder.
1/2
1
Finn fire forskjeller
Se på de to bildene. Finn fire ting som er ulike. Sett ring rundt dem i det høyre bildet.
FØRSTE BILDE
ANDRE BILDE
2
Så eller hørte?
Les en setning om gangen. Trekk en strek til øyet hvis personen så det, eller til øret hvis
personen hørte det.
«Jeg hørte et plask.»
«Jeg så en båt.»
«Jeg hørte en and.»
SÅ
HØRTE
REISEN MED LUKAS / AKTIVITETSVERKSTED
17
Et plask er et lite spor
Finn fram blyant og farger. Velg én oppgave om gangen.
Oppdiktede øvelser inspirert av spillet. Dette er ikke historiske kilder.
2/2
3
Hvem sier at de så båten?
Lea og Mika forteller om elva. Les begge kortene. Sett ett kryss. Du trenger ikke huske
utsagnene.
LEA
«Jeg så båten komme inn til bredden.»
MIKA
«Jeg hørte et plask bak sivet. Jeg så ikke båten.»
Lea.
Mika.
4
Hva kan ha laget plasket?
Mika sier ikke hva som laget lyden. Finn på én mulighet og tegn den bak sivet. Dette er din
idé, ikke noe kortet forteller.
5
Gjett en lyd
Lag en lyd med hendene mens en venn lukker øynene. La vennen gjette hva du gjorde. Vis det
etterpå. Hva hørte vennen, og hva gjettet vennen? Bytt roller.
Oppdiktede øvelser inspirert av spillet. Arkene kan brukes uten å huske samtalene i spillet.